네이버와 다음카카오가 스마트워치 검색과 메신저 서비스 시장을 잡기위해 격돌한다. 모바일 월드 콩그레스(MWC) 2015에서 LG전자, 화웨이 등이 스마트워치 신제품을 대거 발표한 데 이어 애플 ‘아이워치’ 출시가 임박했기 때문이다.

 

네이버 자회사 캠프모바일은 최근 스마트워치 첫 화면을 장식할 디자인 43종을 선보였다. 일명 ‘워치 마스터’다. 워치 마스터는 사용자가 제품 디자인을 마음대로 바꿀 수 없는 아날로그시계와 달리, 시시각각 변화하는 사용자 요구를 반영할 수 있는 소프트웨어다.

워치 마스터는 ‘라인데코’와 ‘도돌런처’ 등 캠프모바일 디자인 앱 개발자가 주도했다.

장도훈 캠프모바일 TF장은 “지난해부터 스마트워치 관련 콘텐츠 개발에 고민하다 워치마스터를 개발했다”며 “MWC에서 제품 기능보다 디자인에 관심이 쏠렸듯 이를 반영한 것”이라고 말했다.

다음카카오 역시 카카오톡 메시지를 스마트워치에서 확인하고 메일이나 캘린더를 확인할 수 있는 서비스 제공에 나섰다.

다음카카오 관계자는 “사용자 모바일 라이프를 위해 다양한 시도를 하고 있다”며 “스마트워치도 향후 이런 서비스가 한 축이 될 수 있다”고 말했다.

스마트워치 생태계가 활성화되기 위해 새로운 기술과 기능이 추가돼야 한다는 지적도 있다.

장도훈 TF장은 “MWC에서 보여줬듯 스마트워치가 차 시동을 걸고 전화로 통신하는 등 기능이 발전하고 있지만 작은 화면과 불편한 입력장치, 각기 다른 운용체계(OS) 등으로 당장 스마트폰117을 대체하긴 어렵다”면서 “이런 불편이 개선되면 경쟁이 치열해지고 새로운 앱 생태계가 만들어질 것”이라고 말했다.

by 메렁키키 2015. 3. 9. 12:02

지난해까지는 주로 NFC와 비콘 등을 중심으로 O2O (Offline to Onlie)에 대해 논의가 됐다면 올해는 핀테크 플랫폼의 활성화로 O2O가 새롭게 급부상하고 있다.”

송민정 한세대학교 교수는 16일 O2O와 비콘 세미나에 앞서 가진 인터뷰에서 “핀트크 뜨며 O2O가 동시에 더 관심을 불러 일으키고 있다”면서 ““핀테크 영역의 한 축인 간편결제 플랫폼이 확산되며 오프라인 시장에서의 모바일거래(O2O)로 확대되고 있다”고 말했다.

송 교수는 간편 결제가 O2O 활성화를 가져오고, 이는 모바일 판매 증가로 이어질 것으로 전망했다. 현재 오프라인 매장인 스타벅스 매장에서, 택시에서, 공항에서 모바일로 결제하고 있는지에 대해 주목해야 할 시점이라는 것이 송 교수의 설명이다. 예를 들어 우버 택시가 애플페이 결제플랫폼을 활용하기 시작한 것도 주목할 말이다.

올해 O2O는 기존 비콘과 NFC 중심의 논의에서 인터넷 기업 중심의 간편결제 플랫폼까지 경쟁구도가 확대될 것으로 보인다. 송 교슈는 “간편결제 플랫폼을 가진 모바일메신저나 전자상거래 업체와 비콘으로 접근하는 애플, 구글의 O2O와 함께 경쟁하는 구도를 보이기 시작할 것”이라고 말했다.

한편 송민정 교수는 오는 16일 O2O와 비콘 세미나에서 핀테크로 다시 관심을 일으키고 있는 ‘해외 O2O 사례’ 및 국내 기업들의 준비 과정에 대해서 설명할 예정이다. O2O 시장의 새로운 동향을 업데이트하고 비콘 사례를 직접 들을 수 있는 이번 세미나에 대한 더 자세한 정보는 행사 웹사이트(http://conference.etnews.com/o2o)를 통해 확인할 수 있다.

 

 

 

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by 메렁키키 2015. 3. 9. 11:57

Sw
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5. 구조기반 테스트 기법
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34. 형상관리
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보안
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25. IPS
26. SecureOS
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29. E-Mail 보안
30. WPKI

IT경영
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29. ERP
30. SCM

데이터베이스
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12. 동시성제어
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18. CDC
19. OLAP
20. 다차원 모델링
21. 데이터마이닝
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23. 지지도, 신뢰도, 향상도
24. MDM
25. 데이터품질
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27. 분산DB
28. 2PC
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30. MMDB

네트웤
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5. MPLS
6. OSI 7계층
7. OSPF
8. QoS
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10. TCP Slow Start
11. TCP와 UDP
12. uBcN
13. UWB
14. Voip
15. VPN
16. Zigbee
17. 라우팅 프로토콜
18. 멀티캐스트
19. 모바일IP
20 블루투스

by 메렁키키 2015. 3. 4. 17:31

99

1)1교시=> 이진탐색트리 에서 데이터 삽입과정

2)4교시=> Quick sort의개념과 사례풀이

 

98

1)4교시=>인공지은 응용정보시스템이나 게임 개발시

        길찾기에 이용되는 Dijkstra A*알고리즘 비교

96

2)1교시=>최소 신장 트리(MST)알고리즘 설명

 

95

1)2교시=>버블 정렬 알고리즘 설명 및 사례

 

90

1)1교시=>재귀 알고리즘

2)1교시=>자료구조 heap을 설명하고 max-heap/min-heap

3)2교시=>삽입 정렬 알고리즘 설명, 효과적인 경우,평균 연산시간과 최악 연산시간

4)4교시=>A*알고리즘을 8-퍼즐 게임에 적용하에 설명하시오

 

89

1)4교시=>알고리즘의 평가방법 인 time complexity space complexity대해서 설명하시오

 

87

1)1교시=>휴리스틱 알고리즘인 A*에 대해 설명하시오

2)1교시=>알고리즘 설계 기법중 [동적 계획법]에 대해서 설명하시오

3)4교시=>MST 개념과 Prim Kruskal 알고리즘을 통한 문제풀이

 

86

1)2교시=> Bzier 곡선 생성 알고리즘

2)4교시=> Banker's 알고리즘

 

84

1)3교시=>Dijkstra 알고리즘을 통한 문제풀이

 

83

1)4교시=>Greedy Method 의 특징, 해를 구하는 절차 및 Knapsack 알고리즘

 

80

1)3교시=>유전자 알고리즘의 특정,절차,활용방법

<미출제 영역>

1.문자열 패턴 탐색의 BEST Practice => 보이어 무어

2.알고리즘 설계 기법의 Base Theory => Back Tracking

 

by 메렁키키 2014. 9. 12. 11:13

도움이 되는 책은

'소프트웨어 공학, 정익사, 최은만 '

소프트웨어 공학, 프레스만'책

 

 

 일단, 총론을 읽어 보신 이후에 테스트, 프로젝트 관리 분야의 깊이 있는 분야로 책을 보시는 것이 좋습니다.

 

  . TEST  / 개발자도 알아야 할 소프트웨어 테스팅 실무

  .  UML  / UML 이해와 실제

 

 

- 데이터베이스 분야의 경우 가장 많이 보는 책은

 ' 데이터베이스 시스템, 정익사, 이석호

 '데이터베이스 설계와구축, 한빛미디어, 이춘식'

 

   앞의 책은 이론을 정립하기에 유익하고 뒤 책은 실무적인 지식을 바탕으로 지식을 함양하는데 좋은책이 되겠습니다.


- 보안, 네트워크, IT경영, 신기술의 경우 책보다는 기술사 정리 노트를 보시는 것이 좋습니다.


- 기타 수치해석, 알고리즘, 통계 등의 분야가 있는데 이 분야는 책보다는 기술사에서 자주 출제되는 영역의 노트를 통해 학습하시는 것이 좋습니다.

 

<인터넷강의>
ITPE라는 사이트에
'아이리포'

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ActiveX 해결방안 Attribute SDLC **BCP / BCM 3D 프린팅 Ad-hoc Networking
Anti-Forensic ACID 폭포수모델 BI 3D 기술 ADN
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Black Box(블랙박스) 보안시험 ANSI/SPARC Arch. 반복적 개발 모델 BPR AMOLED Autonomic Computing
Brute force attack Big Data RAD 모델 BRE APM BWLL
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CAS CDC SW 개발방법론 CIM Augment Reality, ARC BYOD
CC ITESC TCSEC COD ROD 구조적개발방법론 COBIT Mobile AR CDN
Computer Forensic CRUD 매트릭스 정보공학방법론 Commerce(c,t,m,g) BIM Cognitive Radio
Smartphone Forensic  Data Architecture 객체 지향(OO) COSO Bioinformatics CSMA/CD CA
DDoS DoS 공격형 Data Backup 컴포넌트 CPC Blog D2D(Device to Device)
Slow Read DDos Attack Data de-duplication 객체지향 설계 원칙(SOLID) CRM C2DM DHCP
DOI Data Distri. Service CBD Crowd Sourcing Cloud computing DLNA
DLP Data Governance Product Line CxO CSB DNS
DNS Cache Poisoning Data Migration 도메인 공학 Data Mining CMS ECM DOCSIS
DPI DML Agile 프로세스 Opinion Mining Context Awareness DWDM
DRM DCL XP Process Mining Cookie ETCS(하이패스)
Dual Signature DDL SCRUM Text Mining COS Ethernet Switch
EAM Data Profiling 요구공학 DW / EDW DW2.0 CPS FAN
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ICOP DB 침해경로 SW 분할 발주 BRM ePub 2.0 Home PLC
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IPSec ER EER 모델 Peer review TRM EICS HSDPA
i-PIN ERD 프로젝트 관리 EAI B2Bi eAI ENUM HSUPA
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ISO 17799 Embedded DB PMP EDA EPC / ONS IEEE 802.16m
ISO 25237 Hash Table 통합관리 ERP Flexible Computing IMS
ISO 27001 Index 범위관리 Escrow Folksonomy Internetworking
IPS Bitmap index  비용관리 Green IT(그린IT) Full Browsing  IoE
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by 메렁키키 2014. 6. 11. 00:11

1.1교시(1문제당 10분)

ⓐ 개요 ⓑ 필요성(1,2,3...) ⓒ 기능(1,2,3.....)


2) 2/3/4교시(1문제당 25분)
 1. 개요(정의) 2.원리 또는 구성 또는 방식3. 종류 4.특징 5. 대책 6. 향후전망      

           이런형태로 접근하시는것이 어떨런지요? 한번해보시면 압니다

           문제의 내용이 정확히 그 내용을 쓰라구 하면

           1. 개요(정의) 2. 해당내용에 대한 답을 적는다(예: 특성, 발생원인, 용량산정, 용도,원리,방안...)
           3. 결론 
             꼭 그림 또는 도표를 활용하세요

 

=======================

1 교시)
1.  문제 번호클 쓰고 오브젝트S만적는다.
2.  한줄 밑에 답) 이라고 쓴다.
3.  그 다음 줄에 1. 개념을 물어쓴다.
4.  1페이지클 넘기지 않는다.
5.  한문제 작성이 끝나면 "끝"이라고 쓴다.
2교시)
1.  문제 번호클 쓰고 문제들 요약해서 2줄 이내로 적는다.
2.  한줄 밑에 답>이라고 쓴다.
3.  그 다음 줄에 1. 서론 부분클 시작한다.
4.  I. 과 2. 사이에 한칸 비운다. => 1교시와 다른 점
5.  최소 1~4 단락 구성, 1-5 도 팬찮다.
6.  3페이지는 넘기지 않는다.

=================================================
1.답안지 작성요령
  문제를 기록
  1문제의 풀이가 끝나면 2줄을 띄우고 다음문제 풀이
   마지막 문제 풀이가 끝나면 "끝"을 기록하고 다음줄에 "이하여백"기록

2.단답형 문제답안 작성
  쉬운 문제순으로 문제지에 번호를 매겨 쉬운것부터 신속히 작성
  채점자가 읽기 쉽도록 깨끗하고 정연하게 작성
  그림과 도표를 적절히 삽입하여 작성
  1문제를 1페이지 가득 채우려고 노력
3.서술형 문제답안
  답안지 10페이지를 문항수에 균등히 배분하여 작성
  4문제 풀이면 1문제에 2.5페이지 작성
  -개요,정의,구성도,관련이론,특징,장단점,유사이론이나 시스템과의 비교설명 등을 체계적 작성

==>1페이지당 8분이상 걸리면 안됨
==================================================================================================

답안지 작성요령

 

1. 공들여서 작성하자.

   답안 작성시 글씨를 잘쓰고 못쓰고는 그렇게 많이 좌우하지 않는다. 못쓰는 글씨라도 또박또박 공들여 쓰게 되면 답안지에 그 마음이 그래도 전달되고 채점자는 그 마음을 읽고 점수를 줄 것이다.


2. 그림은 많이 그리고 자를 이용하여 반듯하게 그려라.

   답안을 짜임새 있게 만들어 주고 답안지 장수를 충분히 채워 주는 것이 그림이다. 그림을 그릴때는 가능하면 깔끔하게 보일수 있도록 자를 대고 그리는 연습을 하자. 자를 사용하여 그리나 자를 사용하지 않는거나 답안 작성 시간차이는 별로 없다. 그리고 그림은 남들과 차별되는 그림을 그리는 것이 좋다. 교과서적인 그림은 채점자의 호기심을 끌기에는 좀 부족하다.


3. 감동을 주는 답안을 작성하라.

   채점자는 수험생이 써놓은 답안을 보면 좋은 답안 인지 그렇지 않은 답안 인지 한눈에 알수 있다. 자신이 채점자라고 생각해보면 쉽게 알 수 있는 일이다. 답안은 일필휘지로 간결하고 단숨에 써내려가듯이 작성하는 것이 좋다. 핵심내용이 모두 들어 있으면서 내용전달이 확실하고 물 흐르듯한 답안을 작성하라는 뜻이다.


4. 핵심단어는 꼭 적어라.

   답안을 작성할 때 소위 키워드라고 공부해야 할 것이다. 이 키워드는 답안 작성시 필히 적어야 한다. 키워드가 빠진 답안은 단팥빵은 단팥이 없는 것과 같은 답안이 되고 만다. 그냥 빵일 뿐 단팥빵은 되지 못한다 따라서 팥이 들어있는 영양가 있는 답안을 작성하여야 득점에 유효할수 있다. 키워드는 10점 짜리 과녁에 화살로 10점을 맞추는 것과 같다.


5. 답안 장수에 연연하지 마라.

   많이 쓴 답안이 점수를 많이 받는 것은 아니다. 물론 내용을 정확히 알고 많이 쓰면 많을 점수를 받겠지만, 실제시험을 보다 보면 항상 시간이 촉박하므로 답안지 장수를 늘리기 위한 답안 보다는 내용이 충실한 모범답안을 작성하는 것이 훨씬 효과적이다. 대략 1교시 10문제 10점짜리 답안은 A4 단면 정도(한쪽), 2,3,4교시 4문제 25점 답안은 A4 양면정도(두쪽)이면 충분하다. 실제 본인도 1교시에 8문제 작성하였고 10쪽을 넘지 않았다. 2,3,4교시도 8쪽을 넘지 않았다. 그래도 득점은 60점을 넘기에 충분했다.


6. 서술형으로 작성하지 말 것.

   답안을 너무 서술형으로 길게 늘여 쓰면 채점자는 읽기에도 불편하고 답안이 답답해 보인다. 따라서 세줄에서 다섯줄 정도로 끊어서 답안을 작성하는 것이 보기에도 좋다. 보기좋은 답안이 점수에도 유리하다.


7. 계산문제를 놓치지 말 것.

   계산문제는 점수를 주기위한 문제이다. 계산문제는 답안을 쓰는 경우 거의 정확하게 맞기 때문에 25점이면 거의 23점정도 이상의 점수를 받을수 있다. 그러나 논술문제 같은 경우는 작성을 아무리 잘해도 20점 정도에 그치고 많다. 계산문제는 정답이 확실이 떨어지는 것이므로 많은 점수를 받을 수 있다.

또한 계산문제 공부시 주의할 점은 아는 문제라고 사람들은 눈으로만 보고 넘어가 버린다. 절대 그렇게 하지 말고 백지에 처음부터 답을 구할때까지 끈질기게 풀어보는 것이 절대 중요하다.

 

 

위 방법대로 답안을 작성 하신다면 합격하리라고 저는 믿어 의심치 않습니다.

 

 

기술사 답안지는 지금까지 몇번의 변화과정을 거쳤는데 살펴보면
총6매(12면)의 각면당 24줄로 이루어졌던 답안지가 몇해전 부터 변화되어 총7매(14면)
의 각면장 22줄로 이루어 졌습니다.
변경전이 12면 x 24줄 = 288줄 변경후 14면 x 22줄 = 308줄로 변했는데...
개인적인 생각으로는 채점관들의 연세가 많으시니까 시력의 감안하여 칸을 넓힌것과
수험생이 보다 많은 내용을 기술하도록 줄수가 늘어난것으로 파악됩니다.
줄수를 파악하는것부터 철저한 답안지 기술관리가 필요합니다..
많이 쓴다고 장땡아닙니다..각 문제를 고르게 분배하여 써야합니다..
(그러니 글씨를 좀 크게 써야겠죠^^)

답안지 작성요령

1.답안지는 총7매(14면)의 각면장 22줄로 이루어 졌습니다.

2.절대 싸인펜 사용하지마세요(사용하면 빵점...)
(문구점에 가면 유성펜있어요..본인에 맞는거 하나 선택해서 계속사용)

3.요구한 문제수보다 많은 문제를 작성할 경우 기재순으로 문제를 채점하고 나머지는
제외됩니다.

4.출제된 문제의 순서와 상관없이 자신있는 문제를 먼저 써도 됩니다.

5.각 문제의 답안작성이 끝나면 끝 이라고 쓰고 두줄을 띄우고 기재..
최종답안작성이 끝나면 그 다음줄에 이하여백 꼭 쓰세요

6.자료실의 답안지 수검자유의사항을 꼭 읽어보세요..(가급적 유의사항에 따르는것이
다치지 않는길입니다^^)

7.각 문제의 번호와 답안지 작성답안번호를 일치시킨다

8.각 문제를 답안지에 쓴다
(어떤분은 특색있게 보이기 위해 출제된 문제를 다쓰지 않고 함축하여 쓰는데
혹 출제의도와 다르게 쓰여지게 될경우 매우 위험...)

9.기술방식은 문제를 쓰고 아랫칸에 답)이라고 쓰고 다음칸에 서론또는 개요를
쓰고 서술합니다.

10.문제를 먼저 잘 파악하고 2~3번 읽어보고 작성한다...

11.1교시는 10문제이므로 1문제당 1면~1.5면
2,3,4교시는 4문제이므로 3면~3.5면 정도가 적당...

12.각 교시당 어느문제에 치중하여 왕창쓰지 마시고 문제당 고르게 쓰세요..

13.50점대 후반에 들어오신분들은 매교시당 11장~13장정도 쓰시는데..
처음엔 시간이 엄청 모자랍니다.시험관이 시험문제 뺏을때까지 끝까지 쓰세요..악착같이

14.혹, 14장 다쓰고 종이가 모자란다...이럴경우 당황하지 마시고 답안지 하나더 달라고
해서 연속하여 기술합니다.
(전 이번시험 1교시에서 14장 다쓰고 종이가 모자라 맨 마지막장에 2문제를 함축해서
썼다가..ㅠㅠ 다쓰고 나니 7분 남았는데..옆사람이 답안지 더 달라고 해서 쓰내요..
허 무 )
답안을 엉성하게 정리하면 공부부족,, 과다하게 답안용지를 사용하면 정리부족으로
오인될수도 있습니다..

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by 메렁키키 2014. 6. 7. 06:18
분야: 정보처리 기술사, 자격종목: 정보관리 기술사
[1 교시]
1.     개방형 혁신 (Open Innovation)과 오픈 소스 (Open Source)를 비교하여 설명하시오. 
    
2.     DDoS(Distributed Denial-of-Service) 공격의 유형을 설명하시오.
      검색어: DoS
3.     이벤트 기반의 시스템 테스팅을 위한  record and replay 기법을 설명하시오.
     - 검색어: replay
4.     VRM(Vendor Relationship Management) CRM(Customer Relationship Management)과 비교하여 설명하시오.
     -검색어: CRM
5.     NFC(Near Field Communication)의 규격 특성과 적용분야를 기술한 후, 기존의 블루투스(Bluetooth)와 비교하여 설명하시오.
     - 검색어: NFC
6.     UC(Unified Communications)가 기존 통합메시징(Unified Messaging)에 비해 어떤 차별화된 특징을 가지고 있는지 설명하시오.
     -검색어: Unified, UC(Unified Communication)
7.     SCRUM의 특성과 프로세스를 설명하시오.
     - 검색어: 스크럼 (SCRUM)
8.     NOSQL CAP Theorem에 대하여 설명하시오.
     -검색어: NOSQL, CAP
9.     메타모델링(Metamodeling)을 온톨로지(Ontology)와 비교하여 설명하시오.
     - 검색어: 메타, 온톨로지
10.  크라우드소싱(crowdsourcing)을 아웃소싱(Outsourcing)과 비교하여 설명하시오.
     - 검색어: 아웃소싱
11.  유비쿼터스 가상현실에 대하여 설명하시오.
     - 검색어: 유비쿼터스
12.  전문가시스템에서 추론의 방법인 연역법과 귀납법 및 추론의 방향인 전방향 추론과 후방향 추론을 예를 들어 설명하시오.
      검색어: 추론
13.  퍼지시스템의 응용에서 소속함수(membership function)를 예를 들어 설명하시오.
     - 검색어: 퍼지
 
 
[2 교시]
1.     SNS(Social Network Service)가 갖추어야 할 특성과 비즈니스 모델, 그리고 사회에 미친 긍정적, 부정적 영향을 기술한 후, SNS의 응용 예로서 나타난 소셜 커머스(Social Commerce)에 대해 설명하시오.
     - 검색어: SNS (Social Network Service)
2.     스피드 경영을 위한 BPM(Business Process Management) PI(Process Innovation)의 차이점을 비교하여, 산업 현장에서 BPM 프로세스 표준화를 위한 프로세스 매핑의 필요성과 매핑 방법에 대하여 설명하시오.
      검색어: BPM
3.     시스템 다이내믹스(System Dynamics)에서 사용되는 인과 루프 다이어그램(causal loop diagram)에 대하여 설명하고, 그 적용 사례로 신제품 매출이 입소문(Word of Mouse)에 의해 증가하는 현상을 상기 인과 루프 다이어그램(Causal loop diagram)을 사용하여 표현하시오.
     -검색어:
4.     알고 있는 정보는 M(구제역 걸림 표본공간), S(수포발생 표본공간), Pr(M)=0.3, Pr(S)=0.6, PS( S | M )=0.5 이다. 이것을 이용하여 수포 발생 때 구제역에 걸릴 확률 Pr( M | S )을 구하려고 한다. 불확실성 추론에서 많이 활용되는 베이즈(Bayes) 규칙을 설명하고, 이를 이용하여 Pr( M | S ) 를 구하시오.
     - 검색어: 베이즈
5.     신경 회로망은 어떠한 방법에 의하여 학습하는지 설명하시오.
      검색어: 신경망 (Neural Network)
6.     사엽예산은 1,600,000천원, 사업기간은 16개월인 프로젝트가 4개월 경과되어 프로젝트 관리자는 수행업체에게 400,000천원을 지급하였다. 그러나 확인결과 작업 수행률은 20%이었다. 이 문제에 대한 기성고 분석(EVA : Earned Value Analysis)을 수행하였다.
  <용어>
       PV(Planned Value), EV(Earned Value), AC(Actual Cost),
       CV(Cost Variance), CPI(Cost Performed Index), SV(Schedule Variance),
       SPI(Schedule Performed Index), EAC(Estimated At Completion)
가.   프로젝트 비용의 계획대비 실적의 차이(CV), 실제 예상 원가효율(CPI을 각각 구하고 값의 의미를 설명하시오.
나.   프로젝트 일정 진척사항 파악(SV), 일정에 대한 효율(SPI)을 각각 구하고 값의 의미를 설명하시오.
다.   완료시점 원가 예상치(EAC)를 구해 보고, 프로젝트 관리자 입장에서 신뢰성 있는 원가 또는 일정준수를 위해 현장에서 실현 가능한 고려사항을 제시하시오.
     -검색어: 기성고
 
 
[3 교시]
1.     패턴인식 시스템의 처리단계를 설명하고, 정보시스템에서 활용되는 예를 설명하시오.
     - 검색어: 패턴
2.     최근 정부 및 공공기관 소프트웨어 개발 프로젝트에서는 전자정부 표준공통서비스 및 개발 프레임워크의 적용이 확대되고 있다. 아키텍처 중심의 소프트웨어 개발을 위한 프레임워크 개념과 프레임워크의 컴포넌트 구성을 위한 오픈소스 소프트웨어 선정 평가 프로세스에 대하여 설명하시오.
     - 검색어: 프레임워크
3.     OSGi(Open Service Gateway initiative) 프레임워크를 기술하고, 서비스 계층(service layer)에서 수행하는 역할을 SOA(Service Oriented Architecture) 관점에서 설명하시오.
     - 검색어: OSGi (Open Service Gateway initiative)
4.     어떤 일을 대신해 주는 프로그램인 에이전트(Agent)에서 숙고형 에이전트 구조(deliberative agent architecture)와 반응형 에이전트 구조(reactive agent architecture)를 비교 설명하시오.
      검색어: agent
5.     전통적인 데이터 모델링과 데이터 아키텍처의 차이점을 비교하고 데이터 아키텍처 수립 방안을 설명하시오.
     - 검색어: 아키텍처
6.     UML(Unified Modeling Language)에서 사용하는 행위 다이어그램(behavior diagram)인 액티비티 다이어그램(activity diagram), 스테이트 다이어그램(state diagram), 그리고 유스케이스 다이어그램(use-case diagram)에 대하여 설명한 후, 레스토랑에서 일어나는 상황을 고객, 웨이터, 요리사, 그리고 계산대 직원을 고려하여 유스케이스 다이어그램으로 표현하시오.
     - 검색어: UML
 

[4

교시]
1.     모바일 증강현실(Mobile Augmented Reality System)을 설명하고, 이 기술을 활용한 응용 내용을 설명하시오.

     - 검색어: 증강
2.     고품질의 이미지 출력을 도와주는 앤티앨리어싱(antialiasing)을 설명하고, 앤티앨리어싱 기법인 슈퍼 샘플링(super sampling) 기법과 영역 샘플링(area sampling) 기법의 차이점을 설명하시오.
      검색어: 앤티앨리어싱(antialiasing)
3.     프로그래밍 언어 컴파일러(compiler)에서 사용되는 이동-축소 파서(shift-reduce parser)를 액션테이블(action table)을 중심으로 기술하고, 다음의 문법(grammar)을 사용하여 “the dog jumps”라는 문장을 파싱하는 과정을 스택(stack)과 입력문(input sequence)을 사용하여 설명하시오.
    문법(grammar)
           Sentence      à   NounPhrase  VerbPhrase
           NounPhrase   à   Art Noum
           VerbPhhrase   à   Verb |  Adverb Verb
           Art           à   the  |  a  |  ...    
           Verb          à   jumps  |  sings  |  ...
           Noun         à   dog  |  cat  |  ...       
     - 검색어:
4.     SSD(Solid State Drive)의 구조와 각 기능에 대하여 기술하고, SSD에서 DRAM이 수행하는 역할에 대해 설명하시오.
     - 검색어:
5.     귀하가 A기업의 분석용 정보시스템 고도화 프로젝트에 EDW(Enterprise Data Warehouse)의 설계자로 참여하게 되었다고 가정하고 다음의 물음에 대하여 설명하시오.
가.   EDW 설계를 위해 E-R 모델링 기법을 적용하는데 있어 Reverse Modeling의 목적과 과정
나.   다차원 분석을 위한 Multi Dimensional Modeling 기법과 적용시 고려사항
     - : EDW
6.     고객의 개인정보가 포함된 신규 정보시스템 개발.운영 시 정보보안 관리에 대한 다음 물음에 대하여 설명하시오.
가.   개인정보가 정보시스템에 미치는 영향분석을 위한 일반적인 평가절차
나.   개인정보보호를 위한 서비스(애플리케이션) 측면과 데이터베이스 측면의 보안관리 방안
      검색어: 개인정보
 

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by 메렁키키 2014. 6. 4. 13:08

기술사 답안지는 A4 사이즈 이며, 7매(14페이지) 22줄로 구성

 

1교시의 - 13문제 중에서 10문제를 선택하여 기술

2,3,4 교시 - 6문제 중에서 4문제를 선택하여 답안을 작성 

 

1교시형은 1문제당 1페이지 반 좀 안되게 답안을 작성하면 되고,

2,3,4교시의 경우 3~4페이지 정도 작성을 하면 된다.

 

답안지 맨앞의 작성 유의사항을 보면, 몇 가지 주의할 사항들이 있다.

 

- 답안 작성은 흑색 혹은 청색 필기구 중 한가지 필기구만을 사용.

- 특수 표시(별표나 당구장 표시같은..※ ☆)나 특정인을 암시하는 내용 기재 금지

- 정정지 두줄을 긋고 기재, 문항 삭제 시 전체 내용에 X 표시.

- 문제와 문제 사이에는 두줄 띄고 작성

- 각 문제 작성 끝나면 "끝" 이라고 표기, 모든 문항 작성 후 다음줄에 "이하여백" 표기

 

 90회 시험 부터 템플릿자(일명 모형자)가 사용 금지

 

기술사 기출 문제

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by 메렁키키 2014. 6. 4. 13:03
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