99

1)1교시=> 이진탐색트리 에서 데이터 삽입과정

2)4교시=> Quick sort의개념과 사례풀이

 

98

1)4교시=>인공지은 응용정보시스템이나 게임 개발시

        길찾기에 이용되는 Dijkstra A*알고리즘 비교

96

2)1교시=>최소 신장 트리(MST)알고리즘 설명

 

95

1)2교시=>버블 정렬 알고리즘 설명 및 사례

 

90

1)1교시=>재귀 알고리즘

2)1교시=>자료구조 heap을 설명하고 max-heap/min-heap

3)2교시=>삽입 정렬 알고리즘 설명, 효과적인 경우,평균 연산시간과 최악 연산시간

4)4교시=>A*알고리즘을 8-퍼즐 게임에 적용하에 설명하시오

 

89

1)4교시=>알고리즘의 평가방법 인 time complexity space complexity대해서 설명하시오

 

87

1)1교시=>휴리스틱 알고리즘인 A*에 대해 설명하시오

2)1교시=>알고리즘 설계 기법중 [동적 계획법]에 대해서 설명하시오

3)4교시=>MST 개념과 Prim Kruskal 알고리즘을 통한 문제풀이

 

86

1)2교시=> Bzier 곡선 생성 알고리즘

2)4교시=> Banker's 알고리즘

 

84

1)3교시=>Dijkstra 알고리즘을 통한 문제풀이

 

83

1)4교시=>Greedy Method 의 특징, 해를 구하는 절차 및 Knapsack 알고리즘

 

80

1)3교시=>유전자 알고리즘의 특정,절차,활용방법

<미출제 영역>

1.문자열 패턴 탐색의 BEST Practice => 보이어 무어

2.알고리즘 설계 기법의 Base Theory => Back Tracking

 

by 메렁키키 2014. 9. 12. 11:13

1.이용자(고객)에게 집중하라. 그러면 나머지는 해결된다.
2.한가지 일을 정말 잘 해내는것이 최고다
3.느린 것보다는 빠른것이 좋다
4.인터넷에서 민주주의는 작동한다
5.해답을 찾기우해 책상에 앉아 있을 필요는 없다
6.부정한 방법을 쓰지 않고도 돈을 벌수 있다.
7.세상에는 생각보다 많은 정보가 있다.
8.정보에 대한 수요에는 국경이 없다
9.정장을 입지 않고도 진지하게 일할 수 있다.
10.단지 훌륭하다는 것만으로는 충분하지 않다

by 메렁키키 2014. 9. 12. 10:53

도움이 되는 책은

'소프트웨어 공학, 정익사, 최은만 '

소프트웨어 공학, 프레스만'책

 

 

 일단, 총론을 읽어 보신 이후에 테스트, 프로젝트 관리 분야의 깊이 있는 분야로 책을 보시는 것이 좋습니다.

 

  . TEST  / 개발자도 알아야 할 소프트웨어 테스팅 실무

  .  UML  / UML 이해와 실제

 

 

- 데이터베이스 분야의 경우 가장 많이 보는 책은

 ' 데이터베이스 시스템, 정익사, 이석호

 '데이터베이스 설계와구축, 한빛미디어, 이춘식'

 

   앞의 책은 이론을 정립하기에 유익하고 뒤 책은 실무적인 지식을 바탕으로 지식을 함양하는데 좋은책이 되겠습니다.


- 보안, 네트워크, IT경영, 신기술의 경우 책보다는 기술사 정리 노트를 보시는 것이 좋습니다.


- 기타 수치해석, 알고리즘, 통계 등의 분야가 있는데 이 분야는 책보다는 기술사에서 자주 출제되는 영역의 노트를 통해 학습하시는 것이 좋습니다.

 

<인터넷강의>
ITPE라는 사이트에
'아이리포'

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