글
99회
1)1교시=> 이진탐색트리 에서 데이터 삽입과정
2)4교시=> Quick sort의개념과 사례풀이
98회
1)4교시=>인공지은 응용정보시스템이나 게임 개발시
길찾기에 이용되는 Dijkstra와 A*알고리즘 비교
96회
2)1교시=>최소 신장 트리(MST)알고리즘 설명
95회
1)2교시=>버블 정렬 알고리즘 설명 및 사례
90회
1)1교시=>재귀 알고리즘
2)1교시=>자료구조 heap을 설명하고 max-heap/min-heap
3)2교시=>삽입 정렬 알고리즘 설명, 효과적인 경우,평균 연산시간과 최악 연산시간
4)4교시=>A*알고리즘을 8-퍼즐 게임에 적용하에 설명하시오
89회
1)4교시=>알고리즘의 평가방법 인 time complexity와 space complexity대해서 설명하시오
87회
1)1교시=>휴리스틱 알고리즘인 A*에 대해 설명하시오
2)1교시=>알고리즘 설계 기법중 [동적 계획법]에 대해서 설명하시오
3)4교시=>MST 개념과 Prim 및 Kruskal 알고리즘을 통한 문제풀이
86회
1)2교시=> Bzier 곡선 생성 알고리즘
2)4교시=> Banker's 알고리즘
84회
1)3교시=>Dijkstra 알고리즘을 통한 문제풀이
83회
1)4교시=>Greedy Method 의 특징, 해를 구하는 절차 및 Knapsack 알고리즘
80회
1)3교시=>유전자 알고리즘의 특정,절차,활용방법
<미출제 영역>
1.문자열 패턴 탐색의 BEST Practice => 보이어 무어
2.알고리즘 설계 기법의 Base Theory => Back Tracking
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